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2025-06-18 07:31:08 +00:00

4.6 KiB

Morpion lumineux

SAE 203

Quentin T'JAMPENS Giovanni JOSSERAND

Sommaire

  1. Prérequis
  2. Configurer le projet
  3. Utiliser le projet
  4. Annexe
  5. Problèmes connus

Prérequis

  • Télécharger le code source via le Gitlab officiel du projet
  • Installer l'IDE Arduino
  • Avoir les composants suivants :
    • 1x Esp32
    • 9x Groove Mech Keycap
    • 1x Push Button
    • 1x Touch sensor 12 key capacitive
    • 1x OLED Display
    • 1x câble d'alimentation Esp32

Configurer le projet

  1. Télécharger la carte esp32 By Espressif Systems v2.0.17 via le boards manager de l'IDE Arduino
  2. Installer les bibliothèques utilisées depuis l'IDE Arduino (Liste des bibliothèques en Annexe)
  3. Brancher la carte Arduino puis compiler et téléverser le projet

Utiliser le projet

  • Une fois le code compilé et téléversé, sélectionner le mode de jeu (Local/Web) via l'écran OLED et les boutons associés
  • Mode Local :
    • Choisir si on veut jouer en solo ou duo. Si le mode solo est choisi, sélectionner la difficulté du jeu, le joueur jouera ensuite contre un robot
    • Pendant une partie le joueur 1 et le joueur 2 joueront à tour de rôle (Si le mode sélectionné est Solo, le joueur 2 sera remplacé par le robot, et jouera instantanément après le joueur 1)
    • Une fois la partie terminée, tous les boutons excepté la ligne responsable de la victoire s'éteindront
    • Le bouton resetGame permet de réinitialiser la partie
  • Mode Web :
    • Connecter votre appareil (téléphone, PC, ...) au réseau créé par l'esp32, le nom du réseau devra s'afficher sur l'écran OLED, le mot de passe du réseau s'affiche également à l'écran. Une fois connecté au réseau, rendez-vous ensuite sur le site web du jeu via l'IP affichée à l'écran.
    • Une fois sur le site, choisir entre mode solo/duo. Le mode solo comporte 2 difficultés, Facile et Difficile
  • Le bouton reset permet de redémarrer l'esp pour par exemple changer de mode de jeu (Web/Local...)

Annexe

Liens utiles

Photos

Branchement

Libellé pin
Entrée Bouton 1 8 - CH0
Sortie Bouton 1 15
Entrée Bouton 2 9 - CH1
Sortie Bouton 2 33
Entrée Bouton 3 10 - CH2
Sortie Bouton 3 26
Entrée Bouton 4 11 - CH3
Sortie Bouton 4 25
Entrée Bouton 5 12 - CH4
Sortie Bouton 5 16
Entrée Bouton 6 13 - CH5
Sortie Bouton 6 17
Entrée Bouton 7 14 - CH6
Sortie Bouton 7 14
Entrée Bouton 8 15 - CH7
Sortie Bouton 8 32
Entrée Bouton 9 16 - CH8
Sortie Bouton 9 4
ResetGame Bouton 26

Bibliothèques utilisées

  • Adafruit NeoPixel v1.15.1
  • TTP229
  • Adafruit_MPR121
  • Adafruit GFX Library
  • Adafruit_SH110X

Problèmes connus

  • Après un reset, les LED restent allumées et s'éteignent lors du lancement d'une partie (web ou local). Mais parfois, une LED reste allumé malgré tout
  • Il est possible qu'un bouton ne fonctionne pas correctement lorsqu'il est utilisé en mode local par le joueur (LED et interaction)